`
yuanjinxiu
  • 浏览: 658659 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

第二人生的源码分析(三十八)构造一个消息包并发送

 
阅读更多
消息解包已经看得比较多了,现在就来分析一下怎么样打包一个消息包。上面已经介绍了通过UDP发送消息包给服务器,这里主要介绍打包的过程,它的代码如下:
#001void give_money(const LLUUID& uuid, LLViewerRegion* region, S32 amount, BOOL is_group,
#002 S32 trx_type, const LLString& desc)
#003{
下面判断是否有钱要给别人。
#004 if(0 == amount) return;
给钱别人都是正值,没有给负钱的说法以。
#005 amount = abs(amount);
下面是调试输出。
#006 llinfos << "give_money(" << uuid << "," << amount << ")"<< llendl;
查看是否有钱可以付这笔交易。
#007 if(can_afford_transaction(amount))
#008 {
有足够金额可以付这笔交易。
#009// gStatusBar->debitBalance(amount);
获取系统的消息对象。
#010 LLMessageSystem* msg = gMessageSystem;
创建一条新交易消息。
#011 msg->newMessageFast(_PREHASH_MoneyTransferRequest);
设置下一块数据是代理消息数据。
#012 msg->nextBlockFast(_PREHASH_AgentData);
设置代理ID。
#013 msg->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgent.getID());
设置代理的任务ID。
#014 msg->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgent.getSessionID());
下一块数据是交易内容。
#015 msg->nextBlockFast(_PREHASH_MoneyData);
交易的来源ID。
#016 msg->addUUIDFast(_PREHASH_SourceID, gAgent.getID() );
交易的目的ID。
#017 msg->addUUIDFast(_PREHASH_DestID, uuid);
#018 msg->addU8Fast(_PREHASH_Flags, pack_transaction_flags(FALSE, is_group));
交易金额。
#019 msg->addS32Fast(_PREHASH_Amount, amount);
#020 msg->addU8Fast(_PREHASH_AggregatePermNextOwner, (U8)LLAggregatePermissions::AP_EMPTY);
#021 msg->addU8Fast(_PREHASH_AggregatePermInventory, (U8)LLAggregatePermissions::AP_EMPTY);
交易类型。
#022 msg->addS32Fast(_PREHASH_TransactionType, trx_type );
交易的描述。
#023 msg->addStringFast(_PREHASH_Description, desc.c_str());
通过消息系统发送交易数据包。
#024 msg->sendReliable(region->getHost());
#025 }
#026 else
#027 {
#028 LLFloaterBuyCurrency::buyCurrency("Giving", amount);
#029 }
#030}
上面这个函数就是完成交易的数据包发送,由于第二人生里很多东西是可以自由交易的,据说每天都有几百万的交易金额,林登公司收取这些交易手续费都是一笔可观的收入。第二人生不仅是游戏,还可以靠第二人生来挣钱吃饭的,挣的还是实实在在的美元。
分享到:
评论

相关推荐

    第二人生游戏的源码分析集锦

    网上收集的第二人生源码分析资料,感谢原创作者的无私支持!原作者就是CSDN的资深。。。

    quake3源码分析资料集锦

    网络上收集的quake3源码分析资料,感谢原创作者的无私奉献。第二人生和传奇的代码分析CSDN上就有,一并感谢各位资深的贡献!

    图解U-Boot:第二阶段源码分析

    图解U-Boot:第二阶段源码分析(清晰)

    java源码包---java 源码 大量 实例

     QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA...

    java源码包2

     QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA...

    java源码包3

     QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA...

    java源码包4

     QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA...

    spring源码分析(1-10)

    Spring源代码分析(三):Spring JDBC Spring源代码解析(四):Spring MVC Spring源代码解析(五):Spring AOP获取Proxy Spring源代码解析(六):Spring声明式事务处理 Spring源代码解析(七):Spring AOP中对拦截器...

    java web编程宝典(十年典藏版)源码JAR包第二部分

    由于很多网友购买了或者下载java web编程宝典(十年典藏版)的电子书和源代码,但是源代码中没有给jar包我整理了所有的jar包给大家!...这是源码的JAR包第二部分!看好不是电子书也不是源码!是JAR包!下错了不要拍砖!

    GAMIT 10.40 源码包第二部分

    GAMIT 10.40 源码包第二部分. 从10.40开始官网不再提供二进制版本了。只有源码包。自己拉个g77或gfortran慢慢编译吧

    Linux常见驱动源码分析(kernel hacker修炼之道全集)--李万鹏

    Linux常见驱动源码分析(kernel hacker修炼之道)--李万鹏 李万鹏 IBM Linux Technology Center kernel team 驱动资料清单内容如下: Linux设备模型(中)之上层容器.pdf Linux设备模型(上)之底层模型.pdf Linux...

    Zookeeper源码分析

    zookeeper源码分析(一)工作原理概述 zookeeper源码分析(二)FastLeader选举算法 Zookeeper源码分析之Paxos算法之旅

    openfire消息机制和源码分析

    openfire源码分析资料,本人参与公司openfire修改,以及二次开发,终于找到了比较全面的openfire资料;吐血推荐,是openfire分析,修改,二次开发不可多得的资料。内附详细源码分析以及二次开发的方法还有数据库表...

    Kettle体系结构与源码分析

    Kettle体系结构与源码分析,详细剖析Kettle的架构与源码,对Kettle的二次开发起关键指导作用

    Android应用源码之ExpandableList(二级树的构造)_构造.zip

    Android应用源码之ExpandableList(二级树的构造)_构造

    vc++ 应用源码包_3

    压缩包内有两个源码包,一个是注册机源程序,另一个是解密机的源程序,一套完整的参考实例。 VC+MapX源码含GPS跟踪演示 VC3D 利用VC编程在界面上实现3D文字 在MFC应用程序中浏览PDF、Word文档文件 vcdialog 自...

    wireshark源码

    wireshark源码分析问题这几天在看wireshark(ethereal)源代码。看源代码的主要兴趣点是它的分析模块(dissect)。分析之后他的数据存在哪儿,怎么打印的(-V参数)。我想把分析后的数据,提取出来,存在自己定义的...

    qemu(二进制翻译器)源码分析

    qemu源码分析--qemu是开源的二进制翻译器,支持多种平台,具有很好的移植性。

    xcap-PC上用于构造和发送报文的工具

    用于PC上发送数据包,该软件底层使用WinPcap,使用它可以在PC上构造自己的报文,并发送。

    snort源码分析 非常详细

    第一章 系统架构总概 第二章 系统初始化 第三章 打开数据截获接口 第四章 插件初始化 第五章 检测规则初始化引擎 第六章 构建规则快速配匹引擎 第七章 数据包处理 snort流程 规则体系

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics